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英雄武器发光教学

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天堂之手
Mr.GL
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英雄武器发光教学

帖子 天堂之手 » 2018-03-24 19:51

把weapongrp.dat 解明文带入把原本effect_c{[]} 改成 effect_c={[LineageEffect.e_u092_k]}
就可以轻松发光了~

就开你服务端然后进游戏 体会你神圣的武器吧~^^"
p.s不懂可以再问!!

11/1补上说明
LineageEffect.e_u092_a 剑
LineageEffect.e_u092_b 双手剑
LineageEffect.e_u092_c 钝器斧头
LineageEffect.e_u092_d 魔杖
LineageEffect.e_u092_e 双手钝器
LineageEffect.e_u092_f new的魔仗
LineageEffect.e_u092_g 比首
LineageEffect.e_u092_h 拳套
LineageEffect.e_u092_i 弓
LineageEffect.e_u092_j 二刀流
LineageEffect.e_u092_k 枪
单武器的发光
effect_c_s=是发光的位置设定 大部份都用1.00就好
c3_attr4是发光的范围也即大小
右手发光的范围设定c3_attr7 右手光环的大小
上面这2个就是影响发光跟闪射的重要位子 自己试试吧
不再多做说明!!
二刀流和拳套的发光
c3_attr2是右手位置设定,
c3_attr5是左手位置设定,
左手发光的范围设定c3_attr8 左手光环的大小
最后可以删除range_s={[LineageWeapons.rangesample]}
为range_s= <=======这个
上面这个语法代表要不要留住等级发光效果~
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