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做自己特色的天堂2(武器,防具,技能制作说明)

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天堂之手
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做自己特色的天堂2(武器,防具,技能制作说明)

帖子 天堂之手 » 2018-03-14 15:52

重装系统时,我机上的天2服务端和客户端都格掉了,没什么东西可发的了,现在发一下自己DIY的一些心得,可能以前有人发过了,我再发一下给新手参考下,高手们不要见怪^_^让大家做个有特色的服^_^

============================================================
武器:
data\stats\weapon
  <set val='380' order='0x08' stat='pAtk' /> 物理攻击 设定为380
  <set val='250' order='0x08' stat='mAtk' />魔法攻击 设定为250
  <set val='10' order='0x08' stat='rCrit' />这个忘了,好像是致命机率
  <set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd' /> 攻击速度 设定为325
  <mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
  <mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' /> 最大MP加45%
  <mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' /> 防加5%
  <mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' /> 魔防加5%
  <mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' /> 物理攻击加10%
  <mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' /> 魔法攻击加10% 
  <mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' /> 物理攻击速度加15%
  <mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' /> 魔法攻击速度加15%
  <mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中加20%
  <add stat='INT' order='0x10' val='10'> </add> INT加10 (STR,WIN,DEX等都一样)
  <mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' /> 盾挡格加10%(还没测试过)
  (武器也可以减效果的,见下面防具)
============================================================
weapongrp.txt:
item_begin             武器设定开始
object_id=1             武器ID
object_name=[]                           
body_part={rhand}     手持型态[rhand:右手][lrhand:双手](lhand:左手.试过没.呵呵)                            
animation=1             手持姿态[0:左手拿][1:右手拿][2:双手握剑][3:双手剑][4:双手握矛/杖][5:握弓][6:未知?][7:拳套类]                         
drop_type=1         丢在地上时的型态[0~3]                         
drop_anim_type=1   丢在地上时的姿态[0~3]                         
drop_radius=7.3     丢在地上时的半径                         
drop_height=15     丢在地上时的高度                         
drop_mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]}       丢在地上时的骨架                         
drop_texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]} 丢在地上时的图档                         
icon=[icon.weapon_small_sword_i00]                           物品栏上的ICON图档                         
mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]}             武器的的骨架                               
texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]}         武器的图档                         
crystallizable=0                                                   武器的结晶数量                         
item_sound={[ItemSound.sword_small_1];[ItemSound.sword_small_2];[ItemSound.sword_small_6];[ItemSound.public_sword_shing_1]}   武器功击时的声音                         
drop_sound=[ItemSound.itemdrop_weapon_sword]       武器丢在地上时的声音                         
equip_sound=[ItemSound.itemequip_weapon_sword]       穿着武器时的声音                         
weight=150             武器的重量                         
soulshot_count=0       灵魂弹数目                         
spiritshot_count=0       魔灵弹数目                         
material_type=steel     武器的材质                         
crystal_type=none       武器的水晶类型[none;D;C;B;A;S]                         
physical_damage=8     武器的物理攻击                         
random_damage=10     武器的攻击落差                         
weapon_type=sword   武器的型态                         
critical=8                 武器的爆击率                         
hit_modify=0             武器的命中修正           
avoid_modify=0         武器的回避修正                         
shield_defense=0       盾的防御                         
shield_defense_rate=0 盾的挡格率                         
attack_speed=379       武器的攻击攻速                         
mp_consume=0         武器的魔法消耗                         
magical_damage=6       武器的魔法攻击                         
durability=95             武器的耐久度
effect_c_s={[]} c3_attr1=0 c3_attr2=0.00 c3_attr3=0.00   c3_attr4=1.00 c3_attr5=1.00   效果(LineageEffect.c_u007:气流效果,LineageEffect.e_u092_a:英雄武器效果)     
range_s={[LineageWeapons.rangesample]}   c3_attr6=1.00   c3_attr7=1.00   c3_attr8=1.00   c3_attr9=0.00   c3_attr10=0.00   range2_s=0.00   range2_arg={} 发光效果和发光范围参数                           
item_end           武器设定结束
(做双刀:
mesh={[LineageWeapons.small_sword_m00_wp];[LineageWeapons.small_sword_m00_wp]}双刀骨架(一边一把) 
texture={[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp];[LineageWeaponsTex.small_sword_t00_wp]}双刀图档(一边一把)
(当然.左右手是可以不同的,骨架和图档你想怎配搭都行)
如双屠龙:icon={[icon.weapon_dual_sword_i00];[icon.weapon_dragon_slayer_i00];[icon.weapon_dragon_slayer_i00]}   mesh={[LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp];[LineageWeapons.dragon_slayer_m00_wp]}   texture={[LineageWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp];[LineageWeaponsTex.dragon_slayer_t00_wp]}这里的icon图档:第一个是背包上的图标显示,后两个是装备上身时左右手方格里的图标显示,如果想快点改,就去copy一把普通的双刀,改几个主要的地方(ID,骨架名,图档名)就OK了
很多朋友都不知道图档名,在这补上一句,其实用一个工具叫UTPT就可以看图档名了,99上很多大大发过,用UTPT就可以知道所有图档名了制作自己想要的装备(怪的装备也可以拿过来用哦),是DIY的好帮手 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
mysql:weapongrp:
item_id       武器ID
name     武器名
bodypart       武器手持型态[rhand:右手][lrhand:双手]
crystallizable 可否精炼
weight         重量
soulshots     灵魂弹数量
spiritshots     魔魂弹数量
material       材质
crystal_type   武器级别类型(none;D;C;B;A;S)
p_dam         物理攻击
rnd_dam       武器的攻击落差
weaponType   武器类型
critical         武器的爆击率
hit_modify
avoid_modify 回避
shield_def     盾牌格挡
shield.def_rate盾牌格挡机率
atk_speed     攻击速度
mp_consume MP消耗
m_dam         魔法攻击力
durability       持久
price           价格
crystal_count   结晶数量 
sellable         是否可出售


============================================================
防具:
data\stats\armor(注意语句尾的 / 用法,有和没之差是会出错的)
  <add val='237' order='0x10' stat='pDef' /> 防237
  <add val='237' order='0x10' stat='mDef' /> 魔防237
  <add val='294' order='0x40' stat='maxHp'> 最大HP加294
  <mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP加35%
  <mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/> 增加5%物理防御
  <mul stat='pDef' order='0x40' val='1.05'/> 增加5%物理防御
  <mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk'/> 魔法攻击力+10%
  <mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk'/> 物理攻击力+10%
  <mul stat='mAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%施法速度
  <mul stat='pAtkSpd' order='0x40' val='1.15'/> 增加15%攻击速度
  <add val='10' order='0x10' stat='accCombat'/> 命中加10 
  <mul val='1.05' order='0x40' stat='regHp'/> HP回复速度+5%
  <mul val='0.95' order='0x40' stat='regMp'/> MP恢复速度-5%的效
  <add val='7' order='0x40' stat='runSpd'/> 移动速度+7
  <add stat='rEvas' order='0x40' val='4'/> 回避+4
  <add stat='INT' order='0x10' val='4'/> INT加4 (基本属性改法如此类推)
  <add val='5759' order='0x40' stat='maxLoad'/> 负重限制 +5759
  <mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受冲击的概率 -50%
  <mul val='1.80' order='0x40' stat='poisonRes'/> 中毒的概率 -80%
  <mul val='1.80' order='0x40' stat='bleedRes'/> 出血的概率 -80%
  <mul val='1.50' order='0x40' stat='stunRes'/> 受冲击的概率 -50%
  <mul val='1.50' order='0x40' stat='rootRes'/> 受到麻痹的概率 -50%
  <add val='3' order='0x01' stat='absorbDam'/> 可恢复同近距离一般物理攻击给敌人伤害的3%的HP
  <mul val='1.70' order='0x40' stat='sleepRes'/> 受催眠的概率 -70% 
  <mul val='1.70' order='0x40' stat='rootRes'/> 受固定的概率 -70%
  <add val='3' order='0x50' stat='breath'/> 肺活量增加
下面是减的效果:
  <add val='-3' order='0x10' stat='CON'/> CON减3(add语句3和+3都是加3,而-3就是减3)
  <mul val='0.50' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP减50%
太多技能,不能一一列出,要的就去l2j\data\stats\skills里找寻相应的技能吧
这些套在武器上应该也生效
下面例子:
<item id='6379' name="kuolong">   防具IP和名
<for>
  <add val='327' order='0x10' stat='pDef' /> 穿上后327防 (注意:有 / 的)
  <mul val='1.15' order='0x40' stat='mDef'> 加15%的魔防(套装属性从这开始了) (注意: 没 / 的,因为开始时有<mul语句标明,下面结束时</mul>标明)
  <and> (条件开始)
  <using slotitem="6383;11"/> 须同时装备:6383,6382,6381,6380这四件ID的装备(11表示裤,6:头,12:鞋,9:手) 
  <using slotitem="6382;6"/> (如果只须一件就只要一句就可以了,如果想再加上武器再追加属性也可以的)
  <using slotitem="6381;12"/> (如果你想穿一件就加一种属性也可以的,每个件条是独立的) 
  <using slotitem="6380;9"/>
  </and> (条件结束)
  </mul> (mul语句结束,与上面加属性的mul相对)
  <add val='10' order='0x10' stat='runSpd'> 加移动速度10(注意add语句是加多少,mul语句是变成原来的几倍,如1.25就是变成1.25倍,也即加25%)
  <and> (条件开始)
  <using slotitem="6383;11"/> 
  <using slotitem="6382;6"/>
  <using slotitem="6381;12"/>
  <using slotitem="6380;9"/>
  </and> (条件结束)
  </add> (add语句结束,与上面加属性的add相对)

<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef' />
</for>
</item>
----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
armorgrp-fc.txt(不重要的就不作说明了,参照上面武器的^^)
object_id=2409 物品ID
body_part={chest} 装备位置(chest:上身或上下连身,feet:脚,gloves:手,back:斗篷,legs长袜,head:头盔,none:内衣及其它)
mfighter:m代表男性,fighter:战士,felf::f代表女性,elf:妖精,同理magic:人法,drawf:矮人,darkelf:黑精,orc:兽战,shaman:兽法,以此类推你的人物
mfighter_mesh={[LineageWarriors.MFighter_m008_u];[LineageWarriors.MFighter_m008_l]} 骨架语句,mfighter人类女战士,m指mesh,u指上身装备,l指下身装备
(四章骨架是每个种族分开的,LineageWarriors.MFighter_m008_u(三章)=Fighter.MFighter_m008_u(四章),Fighter就是人类战士的骨架在animations里的fighter.ukx,以此类推)
mfighter_texture={[mfighter.mfighter_m008_t84_u];[MFighter.MFighter_m008_t84_l]} 图档语句,mfighter人类女战士,m指mesh,t指texture,u指上身装备,l指下身装备
armor_type=heavy 装备类型(light轻,heavy重,magic法)
armor_type=magic 装备类型,magic:法袍
physical_defense=147 防御
magical_defense=0   魔御 
mp_bonus=718   MP增量

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mysql:armor
item_id   物品ID
name     物品名
bodypart 装备位置(chest:上身.CHEST:上下连衣)
crystallizable 可否精炼
armor_type 装备类型(light轻,heavy重,magic法)
weight 重量
material 材质
crystal_type 结晶类型
avoid_modify 回避
durability 持久
p_def 防御
m_def 魔御
mp_bonus MP增量
price 价格
crystal_count 结晶量
sellable 可否出售

============================================================
技能:
data\stats\skills
<set name="mpConsume" val="250"/> 消耗250MP
<set name="power" val="350.0"/> 威力350
<set name="target" val="TARGET_SELF"/> 目标自我
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> 目标单个
<set name="target" val="TARGET_AREA"/> 目标群体(某些BUFF的target是不同的)
<set name="skillRadius" val="605"/> 群攻的半径(群体时用) 
<set name="skillTime" val="7000"/> 技能时间间隔
  <set name="skillType" val="MDAM"/> 技能类型:魔法攻击
<set name="skillType" val="PDAM"/> 技能类型:物理攻击(BUFF技能有对应的skillType)
  <set name="castRange" val="900"/> 发技能所须的距离

<skill id="30" levels="38" name="Backstab"> 技能ID,级数,名
<table name="#mpConsume"> 53 55 57 57</table> 把每级技能消耗的MP定义在 #mpConsume
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 调用上面定义的 #mpConsume
(<set name="power" val="#power"/> 同理,当然你也可以用这方法定义施法时间逐级减少或其它)

<for>
    <using kind="Dagger" skill="0030"/> (Dagger是匕首,这是需要装备匕首才能发动此技能的意思,剑sword,盾Shield,砘器blunt如此类推)
  </add> 
</for> 
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