L2J类别继承架构

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天堂之手
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L2J类别继承架构

帖子 天堂之手 » 2020-07-10 11:30

L2J类别继承架构
说明:
由 "编号" 来判别类别的 继承(Inheritance) 关系.
1 L2Object root  
1.1 L2Character 玩家角色的各种处理  
1.1.1 L2BoatInstance 船的实作  
1.1.2 L2DoorInstance 门的实作  
1.1.3 L2NpcInstance 所有 NPC 的根实作  
1.1.3.1 L2Attackable 可被攻击性 NPC 的实作  
1.1.3.1.1 L2FriendlyMobInstance 只会攻击有性向玩家的实作  
1.1.3.1.2 L2GuardInstance 警卫-能对话并俱攻击有性向玩家的实作  
1.1.3.1.3 L2MonsterInstance 直接可受攻击型怪物的实作  
1.1.3.1.3.1 L2ControllableMobInstance 可受控制型怪物的实作  
1.1.3.1.3.2 L2FestivalMonsterInstance 黑暗祭典怪物的实作  
1.1.3.1.3.3 L2MinionInstance 群体型怪物部属手下的实作  
1.1.3.1.3.4 L2PenaltyMonsterInstance 处罚怪物的实作 钓鱼
1.1.3.1.3.5 L2RaidBossInstance 狩猎首领级怪物的实作  
1.1.3.1.4 L2SiegeGuardInstance 攻城战时直接可受攻击型警卫的实作  
1.1.3.2 L2ArtefactInstance 守护者雕像的实作  
1.1.3.3 L2BoxInstance  箱子型NPC实作  
1.1.3.4 L2CabaleBufferInstance 七封印阵营加状态型NPC的实作 (呐喊与道破)
1.1.3.5 L2ControlTowerInstance 生命守护塔的实作  
1.1.3.6 L2FolkInstance 俱互动性且可对话 NPC 的实作  
1.1.3.6.01 L2AuctioneerInstance 拍卖商人的实作  
1.1.3.6.02 L2BlacksmithInstance 铁匠的实作  
1.1.3.6.03 L2CastleChamberlainInstance 城堡内管理员的实作  
1.1.3.6.04 L2CastleTeleporterInstance 城堡内守门人的实作  
1.1.3.6.05 L2ClanHallManagerInstance 盟屋及根据地管理员的实作  
1.1.3.6.06 L2ClassMasterInstance 转职用NPC的实作  
1.1.3.6.07 L2FestivalGuideInstance 黑暗祭典引导者的实作  
1.1.3.6.08 L2FishermanInstance 钓鱼会员的实作  
1.1.3.6.09 L2MerchantInstance 贩卖商人的实作  
1.1.3.6.10 L2MercManagerInstance 佣兵管理员的实作  
1.1.3.6.11 L2ObservationInstance 了望(观看)塔型的实作  
1.1.3.6.12 L2SiegeNpcInstance 传令(NPC)的实作  
1.1.3.6.13 L2SignsPriestInstance 七封印祭师的实作  
1.1.3.6.14 L2SymbolMakerInstance 纹章制作管理员的实作  
1.1.3.6.15 L2TeleporterInstance 传送守门人的实作  
1.1.3.6.16 L2TrainerInstance 技能教导员的实作  
1.1.3.6.17 L2VillageMasterInstance 血盟与副职业相关的实作  
1.1.3.6.19 L2WarehouseInstance 仓库管理员的实作  
1.1.3.7 L2RaceManagerInstance 怪物竞赛场管理员的实作  
1.1.3.8 L2SiegeFlagInstance 城战旗帜的实作  
1.1.3.9 L2XmassTreeInstance 圣诞树的实作  
1.1.4 L2PlayableInstance 可操作处理的实作  
1.1.4.1 L2PcInstance 玩家的实作  
1.1.4.2 L2Summon 须用法术或道具召唤的实作  
1.1.4.2.1 L2PetInstance 宠物的实作  
1.1.4.2.2 L2SummonInstance 召唤兽的实作  
1.2 L2ItemInstance 物品处理  
1.3 L2Potion 药水处理  
1.4 L2StaticObjectInstance 静态物件的实作  
1.5 WayPointNode 路径节点指引处理


L2_GameServer/
L2j 游戏物件模型 (Model)
/java/net/sf/l2j/gameserver/model/
L2j 游戏物件与资料库映射 (Data-Tables)
/java/net/sf/l2j/gameserver/datatables/
L2j 各式子处理器系统 (Handler)
/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/
物品处理器
java\net\sf\l2j\gameserver\handler\itemhandlers
召唤型: SummonItems.java


L2j 各式物件的3D图档
/java\net\sf\l2j\gameserver\templates
L2j 游戏物件模型
http://www.l2jserver.com/svn/tru ... j/gameserver/model/

L2j 游戏物件与资料库映射
http://www.l2jserver.com/svn/tru ... eserver/datatables/

L2j 各式子处理器系统
http://www.l2jserver.com/svn/tru ... gameserver/handler/
 
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