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怪物控单系统使用指南

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天堂之手
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怪物控单系统使用指南

帖子 天堂之手 » 2018-03-24 20:05

L2J系统写的一个有趣的小模块,可以编组控制NPC(或SPC),可以设置跟随或者攻击目标或队伍

L2J-SoM-1.x版本可以在GM菜单主页点击"怪物控单"开启怪物控单

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进入这个选单后,虽然都经过汉化了,但是还是不知如何去使用它!
按下指示后,出现英文说明档慢慢详读字字都懂,但是还是不会用它,爬文找不到答案,也没人愿意分享使用心得更没有详细的教学,总觉的有点缺陷有些遗憾。

下方的英文说明档是每个求问人所得到相同的答案,看到以下的说明档后,打退堂鼓的人包括小弟在内。


//mobgroup_create [groupId] [npcId] [number]
Creates a group with [number] mobs of type [npcId], in the group [groupId].
There is no visual effect using this command, and the members of this group need to be spawned to become active.

//mobgroup_remove [groupId]
Removes/deletes the group [groupId], subsequently unspawning any group members still alive.

//mobgroup_spawn [groupId] [locx] [locy] [locz]
Spawns the members of group [groupId]. If a location isn't specified, the group will be spawned around the GM.
By default, mobs are in an idle state, and await further commands.
//mobgroup_unspawn [groupId]
Unspawns the members of group [groupId]. The group is not deleted and can be invoked by the use of //mobgroup_spawn once more.
//mobgroup_list ([groupId])
Lists all created monster groups. If [groupId] is specified, then a list of the members of that group is displayed.
Other Commands //mobgroup_follow [groupId] - The group [groupId] will follow the GM.
//mobgroup_return [groupId] - The group [groupId] will return to the GM.
//mobgroup_teleport [groupId] ([playerName]) - The group [groupId] will be teleport to and follow the specified player (or the GM if none specified).
//mobgroup_attack [groupId] - The group [groupId] will attack the GM's current target (if any).
//mobgroup_rnd [groupId] - The group [groupId] will attack a randomly selected targets.
//mobgroup_attackgrp [groupId1] [groupId2] - The group [groupId1] will attack the members in [groupId2].
//mobgroup_casting [groupId] - The group [groupId] mobs will only use their skills to attack.
//mobgroup_nomove [groupId] [on/off] - Toggle the mobs of group [groupId] to no longer move. Interesting when used with casting-only mode.
//mobgroup_invul [groupId] [on/off] - Toggle the mobs of group [groupId] to be invulnerable.
//mobgroup_idle [groupId] - Return the mobs in group [groupId] to an idle (waiting) state.
//mobgroup_kill [groupId] - Kills all alive mobs in group [groupId].


好的,请不要放弃原文,反而有很多指令在选单方块上是办不到,必须要亲自下指令才行。


本文开始:

我把选单和指令一并讲解,你只要吸收一次,就可举一反三了。

一、
//mobgroup_create [groupId] [npcId] [number]
Creates a group with [number] mobs of type [npcId], in the group [groupId].
There is no visual effect using this command, and the members of this group need to be spawned to become active.

1.下指令的语法是://mobgroup_create 5 6 7
2.选单-怪物控制参数内自填5(空格)6(空格)7 按下建立团体。
两个方式所得到的效果是一样的,你选择一种来使用即可。

说明:建立一个团体,叫第5队、NPC使用id=6(兽人弓箭手)、7只相同的NPC所组成。

做好第一步只是让系统先准备,并且在讯息中你会看见系统告知你团队5建立

二、
下一步,就是叫出来
1.//mobgroup_spawn 5
2.选单-怪物控制参数内填5 按下召唤团体。
两个方式所得到的效果是一样的,你选择一种来使用即可。
说明:无。看图就明白了。看不清点图放大来看。



这七只小怪物就是我召出来的。用Shift + 鼠左key 看到讯息,怪物群:5
就是它们的部队编号。不管你的团队是小兔子还是大boss即不还手更不会被石化都是乖乖让你打到死。

其实,前面两个步骤就是精华所在,后面的控制会的人就会如法泡制自己玩下去了,写到这应该就没东西可写下去了。

但是图截的太多了自已花了不少时间在测试,有空的朋友就再接着看下去吧!哈!

首先,叫出100只善良可爱的小兔子(id=2),让它们跟着我到处乱跑。



跟随:Follow

别忘了,这支部队是我创的五号喔!所以要在指令上或是参数上打上个5,这样它们就Follow you。


攻击: Attack

说明:部队就会以你所指定的目标进行攻击。

因为部队打门卫,所以门卫冲出去反击。

叫出狩猎首领来测试,图片上有小说明。


接下来叫出两只活巴温组在一起部队番号给2号。跟随在我身旁好像两只大门神一般。

有人会问到,什么是活巴温?
Ans:巴温在资料库中有两种,一种是石像巴温,另一就是我说的活巴温(id=12372)。

注:C6版本巴温ID号为:29025(石像) 29020

要告诉大家只要属于GM人物都可以控制怪物团队,不管那一个帐号内的人物。

在这我要说四件事
第一、我的五号部队有七只怪,但是不一定会全体一起攻击,不管你下的是攻击目标还是团体攻击(这个按钮没用,系统会告诉你错误),总是有几只呆呆的不想动,被门卫清掉几只后,或许发呆的几只就接着开始攻击门卫了,这点我就不是很清楚可能和怪物的AI或是内部攻击顺序有关吧!请有经验的朋友一起讨论。
第二、你没有办法操控它使用何种攻击,换句话说你就只能帮打、补HP或是在旁看戏。
第三、你想让你的部队无敌状态,就必要下指令,选单的参数没法接受。//mobgroup_invul [groupId] [on/off]
on = 使用 off =不使用
此例://mobgroup_invul 5 on
第四、你召出来部队可以攻击门卫,门卫也有所反应来反击,并且你的部队是可以杀死门卫,但是指定野外的怪物对方没有仇恨度也不会损血更不会死亡,好像在杀隐型怪一样。

再来介绍好用的指令。
//mobgroup_list
显示出所有的怪物团队
图片

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