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天堂2技能各种属性修改

主要是游戏中一些经典任务、游戏资料的科普.
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天堂之手
Mr.GL
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帖子: 263
注册时间: 2018-02-24 21:37

天堂2技能各种属性修改

帖子 天堂之手 » 2018-03-24 19:37

<mul val='1.35' order='0x40' stat='maxHp' /> 最大HP值增加35%
<mul val='1.45' order='0x40' stat='maxMp' / > 最大MP值增加45%
<mul val='1.75' order='0x40' stat='maxCp' / > 最大CP值增加75%


<mul val='1.05' order='0x40' stat='pDef' / > 物理防御力增加5%
<mul val='1.05' order='0x40' stat='mDef' / > 魔法防御力增加5%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='pAtk' / > 物理攻击力增加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='mAtk' / > 魔法攻击力增加10%


<mul val='1.15' order='0x40' stat='pAtkSpd' / > 物理攻击速度增加15%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mAtkSpd' / > 魔法攻击速度增加15%
<mul val='1.20' order='0x40' stat='accCombat' / > 命中力增加20%
<mul val='1.10' order='0x08' stat='rCrit' / >致命机率增加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='cAtk' / >致命威力增加15%


<mul val='0.80' order='0x40' stat='atkReuse' / > 恢复耗时降至80%
<mul val='0.75' order='0x08' stat='MpConsume' / >MP消耗降至0.75%


<add val='10' order='0x10' stat='INT' / > INT增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='WIT' / > WIT增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='MEN' / > MEN增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='DEX' / > DEX增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='CON' / > CON增加10点
<add val='10' order='0x10' stat='STR' / > STR增加10点


<add val='1.5' order='0x40' stat='regHp' / > HP恢复速度+50%的效果
<add val='1.5' order='0x40' stat='regMp' / > MP恢复速度+50%的效果


<add val='10' order='0x40' stat='runSpd' / > 移动速度+10点
<add val='10' order='0x10' stat='rEvas' / > 回避力+10点


<add val="15" order="0x40" stat="reflectDam" />将近距离一般物理攻击的15%的伤害的反还对方
<add val='15' order='0x01' stat='absorbDam' / > 可恢复同近距离一般物理攻击给敌人伤害的15%的HP
<mul val='10' order='0x10' stat='maxLoad' / > 负重限制提高10倍


======================================================================
<mul val='1.10' order='0x40' stat='sDef' / > 盾牌防御力加10%
<mul val='1.10' order='0x40' stat='rShld' / >盾牌格挡率加10%
<mul val='1.15' order='0x40' stat='mCritRate' / >魔法致命攻击概率增加15%
<add val='45' order='0x10' stat='pAtkAngle' / >加45攻击范围(枪的幅度)
<add val='95' order='0x10' stat='pAtkRange' / >加95攻击距离(弓或者枪的远程距离)
======================================================================


<add val='50' order='0x40' stat='muteRes' / >沉默抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='confusionRes' / >混乱抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='sleepRes' / >催眠抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='stunRes' / >冲击抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='rootRes' / >固定抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='paralyzeRes' / >麻痹抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='movementRes' / >迟缓抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='bleedRes' / >出血抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='poisonRes' / >中毒抗性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='darkRes' / >黑暗属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='holyRes' / >神圣属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='fireRes' / >火属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='windRes' / >风属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='waterRes' / >水属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='earthRes' / >土属性增加50%
<sub val='25' order='0x30' stat='cancel' / >魔法中断几率减少25%


==========================================================
<add val='50' order='0x40' stat='swordWpnRes' / >抗剑器属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='bluntWpnRes' / >抗钝器属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='daggerWpnRes' / >抗匕首属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='fistWpnRes' / >抗拳套属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='bowWpnRes' / >抗弓箭属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='poleWpnRes' / >抗枪戟属性增加50%
<add val='50' order='0x40' stat='dualWpnRes' / >抗双刀属性增加50%
笨 貓 →(117507555) 23:49:16
这个是比较全的装备属性附加代码
<add val='18000' order='0x40' stat='maxHp'/> 最大HP值增加18000
<add val='18000' order='0x40' stat='maxMp'/> 最大MP值增加18000
<add val='18000' order='0x40' stat='maxCp'/> 最大CP值增加18000
<mul val='1.80' order='0x40' stat='pDef'/> 物理防御力增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='mDef'/> 魔法防御力增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='pAtk'/> 物理攻击力增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='mAtk'/> 魔法攻击力增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='pAtkSpd'/> 物理攻击速度增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='mAtkSpd'/> 魔法攻击速度增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='accCombat'/> 命中增加80%
<mul val='1.80' order='0x08' stat='rCrit'/> 致命机率增加80%
<mul val='1.80' order='0x40' stat='cAtk'/> 致命威力增加85%
<mul val='0.80' order='0x40' stat='atkReuse'/> 恢复耗时降至80%
<mul val='0.75' order='0x08' stat='MpConsume'/> MP消耗降至75%
<add val='50' order='0x10' stat='INT'/> INT增加50点
<add val='50' order='0x10' stat='WIT'/> WIT增加50点
<add val='50' order='0x10' stat='MEN'/> MEN增加50点
<add val='50' order='0x10' stat='DEX'/> DEX增加50点
<add val='50' order='0x10' stat='CON'/> CON增加50点
<add val='50' order='0x10' stat='STR'/> STR增加50点
<add val='1.50' order='0x40' stat='regHp'/> HP恢复速度+50%的效果
<add val='1.50' order='0x40' stat='regMp'/> MP恢复速度+50%的效果
<add val='1.50' order='0x40' stat='regCp'/> CP恢复速度+50%的效果
<add val='100' order='0x40' stat='runSpd'/> 移动速度+10点
<add val='50' order='0x10' stat='rEvas'/> 回避+10点
<add val="20" order="0x40" stat="reflectDam"/> 将近距离一般物理攻击的20%的伤害的反还对方
<add val='20' order='0x01' stat='absorbDam'/> 可恢复近距离一般物理攻击给敌人伤害的20%的HP
<mul val='50' order='0x10' stat='maxLoad'/> 负重限制提高50倍
<add val='5' order='0x50' stat='breath'/> 肺活量增加
<mul val='1.50' order='0x40' stat='sDef'/ > 盾牌防御力加50%
<mul val='1.50' order='0x40' stat='rShld'/> 盾牌格挡率加50%
<mul val='1.50' order='0x40' stat='mCritRate'/> 魔法致命攻击概率增加50%
<add val='50' order='0x10' stat='pAtkAngle'/> 加50攻击范围(枪的幅度)
<add val='100' order='0x10' stat='pAtkRange'/> 加100攻击距离(弓或者枪的远程距离)
<add val='80' order='0x40' stat='muteRes'/> 沉默抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='confusionRes'/> 混乱抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='sleepRes'/> 催眠抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='stunRes'/> 冲击抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='rootRes'/> 固定抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='paralyzeRes'/> 麻痹抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='movementRes'/> 迟缓抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='bleedRes'/> 出血抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='poisonRes'/> 中毒抗性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='darkRes'/> 黑暗属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='holyRes'/> 神圣属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='fireRes'/> 火属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='windRes'/> 风属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='waterRes'/> 水属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='earthRes'/> 土属性增加80%
<sub val='80' order='0x30' stat='cancel'/> 魔法中断几率减少80%
<add val='80' order='0x40' stat='swordWpnRes'/> 抗剑器属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='bluntWpnRes'/> 抗钝器属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='daggerWpnRes'/> 抗匕首属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='fistWpnRes'/> 抗拳套属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='bowWpnRes'/> 抗弓箭属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='poleWpnRes'/> 抗枪戟属性增加80%
<add val='80' order='0x40' stat='dualWpnRes'/> 抗双刀属性增加80%
<mul stat="cancelVuln" val="0.5" order="0x30"/> 提高50%抵抗被消除辅助状态的耐性
<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0.5"/> 提高50%抵抗负面状态的耐性


<set name="weaponsAllowed" val="16"/> 仅匕首类武器可使用
<set name="weaponsAllowed" val="32"/> 仅弓类武器可使用
<set name="weaponsAllowed" val="64"/> 仅枪类武器可使用
<set name="weaponsAllowed" val="512"/> 仅二刀流类武器可使用
<set name="weaponsAllowed" val="128"/> 仅拳套类武器可使用
<set name="weaponsAllowed" val="16392"/> 仅钝器类武器可使用
<set name="weaponsAllowed" val="18444"/> 仅剑类武器可使用


<cond msg="An equipped hand-to-hand combat weapon is required to use this skill.">
<using kind="Fist, Dual Fist"/>
</cond>


power 攻击.
mpConsume MP消耗.
target 攻击范围. TARGET_ONE(单体攻击) TARGET_SELF(自己技能) TARGET_PARTY(队伍范围) TARGET_CLAN(血盟范围) TARGET_AREA(区域攻击) TARGET_PET(宠物)
element 技能效果. 6黑暗 5神圣 4风 3水 2火 1土
hitTime 技能使用时间.
skilltype 技能属性类型. BUFF(状态) POISON(毒) PARALYZE(麻痹) MDAM(魔法伤害) HEAL(治疗)PDAM(物理攻击) WEAKNESS(弱化) SOULSHOT(灵魂蛋用) SQKt}
operate type 主,被动. OP_ACTIVE(主动) OP_PASSIVE (被动)
isMagic 是否是魔法. true
castRang 攻击距离. 射程.. 被动-1
effectRang. 范围被动-1
skillRadius 攻击角度.是配合某一类型技能的效果范围,应该和effectRange类似
reuseDelay 再使用时间.
magicLvl 魔法技能等级.1-99 .
weaponsAllowed 武器需要 512(双刀) 16(匕首) 18444(刀剑/顿器) 32(弓) 2(盾牌) 1024(拳套) 64(矛) ;
nextDanceCost 再使用技能的MP消耗(MP附加消耗)
isDance 是否是舞.
aggroPoints 会引起主动攻击怪物注意的范围.
isSong 是不是歌 true
itemConsumeId 技能消耗物品ID
itemConsumeId 技能消耗物品数量
ignoreShld 是否可以被盾牌防御
overHit 就是overHit true
mpInitialConsume MP持续消耗值
hpInitialConsume HP持续消耗值
absorbPart 吸血百分比
1秒=1000
附加语句:
<for>
<add order="0x40" stat="pDef" val="20">
<and>
<using kind="Heavy"/>
<not>
<using kind="Magic,Light"/>
</not>
</and>
</add>
</for> 这个句子是说: 当 穿全套重装(<using kind="Heavy"/>) 而不用轻,法时(<not><using kind="Magic,Light"/></not>)
有PDEF(物理防御)加20点的效果.(<add order="0x40" stat="pDef" val="20">)
<AND>后面表示要求.</AND>要求结束. </ADD> 添加效果结束. </FOR>效果设定结束.
注意这里每一句的开头位置.


<mul val='1.10' order='0x30' stat='maxHp'>
<and> qrORP3D@
<using slotitem="10415;16;4"/> 在16号位置(双刀位置) 装备10415 强化值为4. 的时候 有<MUL>后面的效果.11表示裤,6:头,10:鞋,9:手 8:盾牌,12表示上衣
</and>
</mul>
STAT效果代码:
命中 accCombat
回避率 rEvas
物理攻击致命率 rCrit
致命攻击力 cAtk
魔法致命机率 mCritRate
物理攻击速度 pAtkSpd
魔法攻击速 mAtkSpd
物理攻力 pAtk
魔法攻力 mAtk
HP最大值 maxHp
MP最大值 maxMp
CP最大值 maxCp
物理防御力 pDef
魔法防御力 mDef
盾牌防御力 sDef
回血速度 regHp
回蓝速度 regMp
回CP速度 regCp
受到的恢复MP技能效果增加 gainMp
受到的恢复HP技能效果增加 gainHp
盾格挡率 rShld
盾牌防御角度 shldAngle
经验倍数 rExp
移动速度 runSpd/Spd
魔法恢复时间 mReuse
技能回复时间 atkReuse
物理攻击反射 reflectDam/reflectStance
吸血效果 absorbDam
痛苦转移 transDam
攻击中断 cancel
普通攻击距离 pAtkRange
魔法攻击距离 mAtkRange
枪类攻击角 poleAngle
负重最大限 maxLoad

抗剑 swordWpnVuln
抗钝 bluntWpnVuln
抗匕 daggerWpnvuln
抗拳 fistWpnVuln
抗弓 bowWpnVuln
抗枪 poleWpnVuln
抗双刀 dualWpnVuln
抗细剑 rapierWpnVuln
抗弩 crossbowWpnVuln
抗双手武器 dualFistWpnVuln
致命抵抗 critVuln
魔法伤害抗性 magicDamVul CT2.3
魔法伤害反弹 reflectSkillMagic CT2.3
史诗抗性 growWpnVuln SanGo
致命闪避 critDamEvas


弱化后面可以加VULN表示抗性. 不知道可不可以加个PATK-表示客星呢?)
沉默 mute
缓速 movement
麻痹 paralyze
出血 bleed
毒 poison
休克 stun
固定 root
混乱 confusion
睡眠 sleep
火 fire
风 wind
水 water
地 earth
神圣 holy
黑暗 dark

客星系列不知道可不可以换成MATK-)
克不死 pAtk-undead
抗不死 pDef-undead
克植物 pAtk-plants
克虫子 pAtk-insects
克动物 pAtk-animals
克怪物 pAtk-monsters
克龙 pAtk-dragons


以下是转贴得来 不晓得怎么用:
道具栏 inventoryLimit
仓库 whLimit
仓库 FreightLimit
出售位置 PrivateSellLimit
购买位置 PrivateBuyLimit
矮人制作 DwarfRecipeLimit
普通制作 CommonRecipeLimit
肺活量 breath
性向 aggression
性向率 aggressionRes


<skill id='1168' lvl='7' chance='1000'/>
<skill id='1170' lvl='13' chance='1000'/>
<skill id='3070' lvl='3' chance='1000'/>
<skill id='3022' lvl='7' chance='1000'/>
<skill id='1064' lvl='14' chance='1000'/>
<skill id='1056' lvl='12' chance='1000'/>
<skill id='3586' lvl='1' chance='1000'/>
<skill id='3592' lvl='1' chance='1000'/>
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