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服务端文件夹各文件详细说明

主要是游戏中一些经典任务、游戏资料的科普.
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hagcse
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服务端文件夹各文件详细说明

帖子 hagcse » 2018-03-10 16:31

新手导引-文件夹各文件说明


■主目录(自定义名称)/gameserver/config

└˙config目录

 └server.properties

gameserver/config目录下放置着游戏服务器(GS)配置文件,尤其server.properties,这档案没改好你的游戏服务器是打不开或是连不进去的。

目录下其他档案中还有许多服务器内的设定都可找到修改。〈全部用记事本开启即可〉

像是经验值倍率就在rates.properties中。

自动捡起掉落道具、自动学习技能、免任务转职、武防强化机率就在都在Character.properties里面。

魔剑系统是否要开启在General.properties。

七封印设定在Feature.properties。

诸如此类一大堆各种设定都在这,这里是天堂啊!只要简单的输入数字、写为False或True,轻松简单搞定基本各项设定!




有好心的前辈发表过中文config,可以参考内容来做出你要的修正,如果是下载的档案请千万不要整个档案覆盖进去!版本不同会出错的!请打开之后一一比对修改,也可以顺便中文批注你常用的设定哦~~

config内容设定中文版可参阅本版的文章:

http://www.l2jtw.com/l2jtwbbs/viewtopic.php?t=4327

(CT1-DP367 已经附赠中文config,L2JTW_Datapack.zip\L2JTW_Addon\L2J_Server 繁化\gameserver\config,但是建议不要直接覆盖,请用比对的方式来修改你要的设定)

△这些文章在本版搜索引擎输入关键词「config」都找得到,另外,你下载回来的档案里面若有新的设定看不懂没关系,请爱用在线翻译网页来翻译内容,「#」符号之后的都是批注,将那段翻译之后也多少略懂意思〈看不懂的话那就别动它吧…〉。

这边真的有许多服务器的重要设定,请先一定要来看完、改好这边的档案哦!




▌重要的server.properties内:

IP设定可参考 http://www.l2jtw.com/l2jtwbbs/viewtopic.php?t=1687

另外,在改这个档案的时候千万别忘了这段

#URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password=

Login=root〈这是登入数据库的账号〉

Password=〈别忘了在这输入你设定的数据库登入密码〉

MaximumDbConnecti**=100




# Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect.

# You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision.

MinProtocolRevision = 828

MaxProtocolRevision = 828

上面这是对应客户端最小至最大的版本号码。

举例说明的话,比如说今天我们用的都是x月x日官方更新的828版本客户端,如果明天o月o日,NC官方改了什么而又更新了客户端,你的游戏程序也联机去官方更新了,那么你的客户端版本号码可能就变成829。

如果此时你这个server.properties内的MaxProtocolRevision = 828〈支持的最大版本编号〉←还是这样的话,那你的829版本客户端是无法登入你的游戏服务器中,会卡在选择服务器列表那边发呆啰~

这时候只要将MaxProtocolRevision = 828改为MaxProtocolRevision = 829,就可以登入服务器了。




─────────────




■主目录(自定义名称)/login/config

└˙config目录

 └loginserver.properties

简单的说来,这是登入(LS)的配置文件,除了最开始的时候会设定到之外,如果你想要修改注册的方式和支持同时上线的人数,也可以从这边修正。

改注册方式是这段。

# Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created

# automatically or not.

AutoCreateAccounts=True

上面这行,设定为True就是允许登入之后打账号密码即自动建立账号,False就是要透过注册网站才可以注册账号〈要搭配注册网页系统喔~〉。

而最底下的MaxConnectionPerIP=100,就是设定最大允许连接进来的IP数量。

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■万恶的data文件夹下各文件夹的内容

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〈因为是给初心者一点基本的了解,所以只写部分档案内容,如果要做出其他的修改,其实可以打开该档案之后看里面的可疑ID,然后去找该ID对应的物品或NPC…等名称,这样找一下其实也会知道该档案是在写什么,比如说某档案里面的ID很明显都是合成材料啦……〉




一开始,点入gameserver/data文件夹会看到的一些档案:

■gameserver/data文件夹下

├˙announcecycle.txt

│└游戏内的循环公告。

├˙announcements.txt

│└游戏内的登入公告。

│〈登入时出现在左边文字框中〉。

└˙cursedWeap**.xml

│└血剑、魔剑的设定。

│ 设定方式请参考http://www.l2jtw.com/l2jtwbbs/viewtopic.php?t=2372

└˙scripts.cfg

 └任务列表。

 〈在这边可以设定各任务的读取或不读取,可新增也可直接删除或用# 符号批注掉,要让任务能在服务器中运作就一定要在这边新增数据,反之则是可批注掉或将其数据删除。〉

■gameserver\data\faenor文件夹下

└˙Valentines.zip

这是很方便的全世界任务系统〈初幕换了这个新位置哦~〉。

如果你想要设定让玩家不用接任务,只要打怪就可以打到某样东西、换取某样东西、指定换取的NPC…等,那么利用这个来写活动非常的方便。

请用解压软件解压缩Valentines.zip之后,Valentines.xml档案一样用记事本打开即可〈这个档案是给你参考怎么写的〉。

里面的内容就是活动的设定,为了不让文章落落长,怎么写就请有心人自己研究。

要写出自己的任务,可以另开一个新档案,参考这个档案写完之后,储存为UTF-8格式,扩展名当然是.xml,然后压缩为「zip」档,启动服务器之后就会读入,如果活动无法顺利执行,那就是你写错内容或是压缩格式错误啰。




■gameserver\data\geodata文件夹下

这是GEO的部分,加载数据并配合配置文件启用后,简单的说就是可以让人物无法穿墙**,可是非常消耗内存,建议要2G-4G内存再去考虑求得使用方式〈2g是非常勉强喔…而且是开了之后你不能做其他任何事情,几乎是快用光…〉,不是要做大事业的话就别用了吧

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■万恶的data文件夹>对话数据中文化。关于HTML文件夹内…

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点NPC对话之后是英文?想要中文化?这需要自己修改的。

TW的DP团队当然有在处理中文化工作,但他们也是需要中文官方的对话内容才能将之中文化。

如果你研究一下格式,并且自己去修正成中文过,你就会知道这很简单,但是非常浩时、工作繁琐、又需要大量的官方中文对话数据。

单纯把英文对话改成中文的确是不难,有数据的话只要把中文内容贴上覆盖英文内容就ok,如果你看得懂HTML标签真是简单到要睡着,只是……这真的很麻烦又累人,尤其是要一次改许多的档案或是做所有档案连结修正,改好还要另存文件格式为UTF-8,你看看HTML文件夹下面有多少档案啊!只要做过几次,你就会知道这有多辛苦…更何况他们要处理的可不仅仅是中文化而已。

所以,请不要催促团队,也请保持着感谢的心情,因为有团队和许多好心的前辈持续的花自己的休闲时间,做这些没有回馈的工作协助大家将对话中文化,才让我们有中文的数据可以看可以玩。




扩展名.htm,每一个档案都可用记事本开启,如果你会写网页,这些标签一定不陌生。

每一个档案的文件名,基本上都是NPC的ID,如果你在游戏中看到某个NPC对话是英文,想要改成中文的话,可以按shift+鼠标左键点NPC,这样就可以看到NPC的信息,记下这个NPC的ID,就可以来这个文件夹中找他的对话档案,当然,不是「全部NPC」的「所有对话」都在这边,不过大部分的都是,并且都有分类,所以可以照着分类去找NPC的ID(文件名)会比较快找到。

若你手上有官方的对话内容想要参考着中文化,或是自己要写自己新增的NPC对话,那么照着改好内容成中文对话之后,请记得另存新档,文件名要是NPC的ID,格式请要储存为UTF-8格式,不然中文对话在游戏中会变成乱码哦!







■gameserver\data\html下各文件夹

├˙admin

│└这边放置GM面板的文字内容档案。

│如果你想在GM面板中加入自己常用的指令,当然也可以从这边修改加入。



├˙adventurer_guildsman

│└冒险家会员的对话文字内容。



├˙auction

│└根据地竞标管理员对话。



├˙castleblacksmith

│└城堡里面铁匠的对话文字内容。



├˙castlewarehouse

│└城堡里面仓库管理员的对话文字内容。



├˙chamberlain

│└城堡的侍卫队长对话文字内容。



├˙clanHallManager

│└血盟小屋的管理员对话文字内容



├˙classmaster

│└这是转职猫猫(ID:31228)的对话文字内容。

│这个当然是配合config有开启设定免任务转职。



├˙common

│└各城镇铁匠的对话。



├˙CommunityBoard

│└内建讨论版的HTML,不过因为要配合GS,这部分还未开发完毕。



├˙custom

│└看对话是宝箱,不过我没研究他在哪…



├˙default

│└一般区域NPC(含无特定类型可接任务的NPC)对话(可以选是否接洽任务的那页面会放在这)



├˙doormen

│└顾名思义就是门的警卫,该NPC开关城门的对话和指定要开关哪个门都写在这。



├˙fisherman

│└顾名思义就是钓鱼帅哥啦,各城镇的钓鱼帅哥对话统一在这里。



├˙four_sepulcher

│└四圣杯NPC对话。



├˙guard

│└各城镇村庄出入口四周的站岗的警卫对话(含任务)。



├˙help

│└天堂II初学者导览的文字对话。



├˙manormanager

│└庄园管理员的对话。



├˙merchant

│└商店NPC的对话,如果要自制或是拿别人写好的商店猫猫,

│ 对话都放在这喔,新增之后内容需配合数据库修改。



├˙mercmanager

│└各城堡佣兵管理员的对话。



├˙mods

│└L2J的**,像是TVT、结婚管理员对话都在这。



├˙observation

│└各城镇村庄的瞭望水晶对话。



├˙olympiad

│└奥林匹亚管理者的对话。



├˙seven_signs

│└七封印黄昏黎明祭司的对话,里面活页夹还有祭典、次元NPC对话。



├˙siege

│└城战中,传令的对话会连结到这里。



├˙symbolmaker

│└各城镇纹身NPC的对话。



├˙teleporter

│└各地图传送师NPC的对话,也可以新增自己的传送师对话在此,

│ 新增之后内容需配合数据库修改。



├˙trainer

│└各技能师(学习技能)的对话。



├˙villagemaster

│└宗师级的NPC对话,有血盟同盟副职业等选项的都在这。



├˙warehouse

│└仓库管理员的对话。



├˙wyvernmanager

│└城堡内飞龙管理员的对话。



└˙servnews.htm

 └这是在HTML文件夹下的htm档案,内容是人物登入游戏之后跳出一个对话窗口,在这边可以修改该窗口内容,一般多用在欢迎玩家与介绍自己的服务器设定上。〈必须配合config设定〉

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■万恶的data文件夹>物品交换系统,关于multisell

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■gameserver\data\multisell

游戏中的铁匠交换武器、精品店以物换物,总之就是个物品交换系统,这是许多架设者会需要搞懂它的重要项目。

像是我想要设定一个NPC,可以跟他用10亿的金币换取一个庆典金币,你需要做的步骤有:

1.挑选出一个平常状况下游戏中没有使用的NPC,范例中我选用:id 32100 活动执行者 东尼猫。

2.去数据库中开启NPC这个数据表〈就是你导入SQL数据表的那边,找NPC这个数据表〉。

3.搜寻id 32100,将这个NPC的type字段,改为L2Merchant,这代表这个NPC将会是进行物品交换买卖的NPC。〈如果你选用的NPC本身就是可执行物品交换买卖的NPC那就不用改了〉

4.在gameserver\data\multisell文件夹下面新增一个纯文本档案,一样扩展名必须是.xml〈当然你可以复制其他的档案之后改名称,然后改写里面的内容,这样格式更不会出错啰〉,新文件名随意输入数字,但是请不要和其他档案重复,我设定范例:321001。

5.在里面写入你交换物品的内容,可以参考其他档案怎么写,也可以参考本版许多前辈们的教学,在本版右上角输入multisell搜寻就可以找到许多教学文件。

6.在gameserver\data\html\merchant文件夹中,新增一个htm档案,内容写入NPC的对话内容和连结到multisell里面的文件名,其中重点是这句:

<a action="bypass -h npc_%objectId%_multisell 321001">庆典金币兑换</a>







我范例中设定的321001.xml内容是这样:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>


<!-- celebration gold or gold -->


<list>

<!-- 10e金币换1庆典 -->


<item id="1">

<ingredient id="57" count="1000000000"/>

<production id="6673" count="1"/>

</item>

</list>

-------------------------------------------

<!-- 10e金币换1庆典 -->

▌这行是「批注」,<!-- 代表批注开头,-->代表批注结尾,所以格式不能变,基本上东西不多自己又看得懂的话可以不用写。

<item id="1">

▌这行是这档案中所有物品列表显示在交易物品表格中的数字,如果有一项以上的物品要做交换,请依序「增加」,不要写错哦。

<ingredient id="57" count="1000000000"/>

▌" " 内的数字57为「系统会收走的物品id」〈此例的57就是金币的物品id〉,ingredient(原料)代表系统会把这东西收走。count=数量。

<production id="6673" count="1"/>

▌" " 内的数字6673为「玩家取得的物品id」〈此例的6673就是庆典金币的物品id〉,production(生产)就是系统会换这个东西给你的意思。count=数量。

</item>


▌这个不要少写啰,这是代表这个物品交换字段的结尾,少了就欢乐啰。

〈就算看不懂英文也没关系!跟我一样用yahoo在线字典翻译也麻懂这些单字的意思喔耶!〉




〈如果你还要多增加一个庆典换10亿金币,可以像下面那样〉




<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>


<!-- celebration gold or gold -->


<list>

<!-- 10e金币换1庆典 -->


<item id="1">

<ingredient id="57" count="1000000000"/>

<production id="6673" count="1"/>

</item>

<!-- 1庆典换10e金币 -->

<item id="2"> ←因为上一个物品是编号1,这个编号当然是2啰。

<ingredient id="6673" count="1"/>

<production id="57" count="1000000000"/>

</item>

</list> ←这个是这份物品交换表的结尾,也不要少了或写错地方哦。

若是此档案有输入中文,请不要忘了储存为UTF-8格式。




其他还有不同的标签,像是指定该物品的交换是否收税这类的,可以参考同文件夹下面的其他档案,你会有更多收获。




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■万恶的data文件夹>任务和AI系统,关于scripts文件夹

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扩展名.py文件,其内容和讨论可以参考本版L2J Taiwan Server 首页> Jython & 任务开发专区

这东西不算在我想提的超基础内容之内,所以就不加以细分说明了。〈好啦老实说我也只会对照复制着涂涂改改假装是自制的任务这叫我怎么说明咩……〉

不过为了超新手们了解文件夹的分类方式、查找数据或是找错、修改的方便,还是列出此文件夹的内容。

■gameserver\data\scripts下各文件夹

■ai

├˙group_template

│├chests.py←游戏中玩家用钥匙开或是直接攻击路边的宝箱的档案

│├feedable_beasts.py←猛兽放牧场里面,用香料喂食怪物使其进化变身的档案

│└polymorphing_angel.py←奥塔天使变身的AI档案



└˙individual

 ├antharas.py←BOSS地龙安塔瑞斯AI档案

 ├baium.py←BOSS巴温的AI档案

 ├core.py←BOSS核心的AI档案

 ├drchaos.py←巨神高仑卡欧斯的AI档案〈我完全忘了有这只新狩猎的存在…〉

 ├frintezza.py←BOSS芙琳泰沙+哈里夏的AI档案

 ├sailren.py←任务:向赛尔兰进攻!里面,任务完成的奖励就是挑战赛尔兰,这只的AI档案。

 ├valakas.py←BOSS火龙巴拉卡斯的AI档案

 └vanhalter.py←邪教礼拜堂内的随机出现狩猎首领「安蒂莉雅丝 班 胡尔特」AI档案。

■custom

├˙3995_echo←回声水晶的任务

├˙4000_ShadowWeap**←跟NPC用交换卷换取幻象武器的任务文件

├˙4001_ShadowBuy←幻象武器购买有等级限制的任务档案

├˙5000_MissQueen←这是官方之前一个拉拢(?)新手活动,在限制等级内可以跟NPC租用武器的任务。

├˙6050_KetraOrcSupport←肯特拉同盟

├˙6051_VarkaSilenosSupport←巴瑞卡赛勒诺斯同盟

├˙7000_HeroItems←英雄塔兑换英雄武器头饰的任务档案

├˙7001_Protection←新手的守护者祝福任务

├˙7002_NewbieGuide←初学者向导的任务档案

├˙7003_NpcLocation←初学者向导的任务档案

├˙8000_RaidbossInfo←冒险家会员提供各区狩猎王的信息任务档案

└˙8001_NpcLocationInfo←初学者向导的任务档案




■quests

├˙1_LettersOfLove1←编号1 爱情随信

...

├˙241_PossessorOfAPreciousSoul_1←拥有高贵灵魂之人,贵族 第一部

...

└˙999_C3Tutorial←初学者帮手〈出生地蓝宝石任务〉

任务中英文名字可参考:

http://www.l2jtw.com/l2jtwbbs/viewtopic.php?t=2084

http://www.l2jtw.com/l2jtwbbs/viewtopic.php?t=2855

编号1~999,所有一般型任务的文件都在这,各任务的NPC对话也都在各自的文件夹中,当你跑任务的时候点NPC对话是英文,想要中文化,可以修改这边的HTML档案。

如果想要修正任务的内容,就是改py文件,想要自制任务,也可以参考这边的任务来写。

对照**镜的数据,开始逐一参考阅读各种任务的写法,理解力够的人应该会有点心得啰。




■teleports

这边是放置进行任务型传送的文件夹,像是要用红蓝绿因次石、任务中的传送晶体,诸如此类,都可以在这边找到和修改。




■transformati**

初幕新增的文件夹。

变身型态的JAVA档案〈像是变身猪猪、血魔剑主人变身…等〉。




■village_master

各种族宗师转职内容查询职业的对话〈像是点宗师级NPC选择「询问转职巫师」这种的〉,这些任务都放在这边

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■万恶的data文件夹>武器防具技能精练内容,关于stats文件夹

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技能效果不对?

技能跑去被动?

武器的原始数值不满意我要改?

防具我要把内衣或是图腾想自定义我要的功能?

就是来这边啰!

这些修改,都得搭配所谓的已解密客户端数据你才会知道怎么查询。




http://www.l2jtw.com/l2jtwbbs/viewtopic.php?t=3565

下载之后解压缩,看一下客户端的秘密吧!




■防具、武器、道具的ID都在itemname-tw.txt中,档案内容就是以下这些东西:

(ID) (物品中文名称) (物品中文说明)

17 木箭 用木头制作的箭。普通弓使用。

4693 袭击剑 侦测<搜魂石特效>\n致命攻击率提升约82。

9455 王朝耳环 可得到MP+35的效果。

9442 王朝剑 可以赋予侦测、强健、轻装其中之一的特殊效果。

知道要怎么寻找你要的物品ID了吧!




■技能ID、名称、效果都在skillname-tw.txt中,打开看就知道啰!档案的内容会有这些东西:

(技能id) (技能等级) (技能名称) (技能效果说明)

3 1 强力攻击 集中力量猛烈攻击。装备刀剑、钝器类武器时可以使用。可Overhit。威力25。

要查想修改或是知道技能目前开发状态的话,有这个档案比对才会很快就找到数据。

看完这个档案,你就会知道哪些东西其实是一种技能,像是巴拉卡斯项链〈火龙项链〉的物品功能,它也是技能哦

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■万恶的data文件夹>武器防具技能精练内容,关于stats文件夹

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首先,我们先来建立个基本的观念。

天堂II的客户端〈就是你的天堂II游戏主程序〉中,游戏所有的图片文件和基础信息自然都在其中。

光是你点个物品所看到的「图片以及其介绍文字」〈就像是【木箭 用木头制作的箭。普通弓使用。】这些内容〉,都是写在客户端中〈打开itemname-tw.txt就看得到〉。

所以说啰,即使你在armor/weapon中把防具武器的数值改变,进入游戏中点选物品看物品的介绍,物品介绍的数值也不会有所变更,别再问为什么明明改了效果可是登入游戏之后没有显示你改的数字啰!

如果你想改介绍内容,就会修改到客户端,这是违法行为,请不要轻易尝试,也不要在本版发问。

但是,请放心,修改过的数值只要你格式正确,那就会正确的被读取,即使图片上的介绍文没有改变,但是装备之后还是会照着你设定的内容出现效果。




■armor〈防具〉




找到了自己要修改的防具ID了,要怎么修改呢?

在gameserver\data\stats\armor中所有文件,都是照着防具的ID编号制作成档案,比如想修改力量图腾……

1.从解密的itemname-tw.txt中查询「力量图腾」找到物品ID为485。

2.到armor文件夹下打开 0400-0499.xml 档案。

3.找到ID 485的物品内容。

<item id='485' name="Tattoo of Power">

<for>

<add val='53' order='0x10' stat='pDef'/>

<enchant val='0' order='0x0C' stat='pDef'/> ←在标签<for></for>之间做出你要的数值和效果修改。

</for>

</item>




详细教学内容在 http://www.l2jtw.com/l2jtwbbs/viewtopic.php?t=1537 中可以看到。

这篇真的很造福许多初学者,所以才说要多多爬文章,不然你就会漏看了哦!虽然少部分已经无法适用于现在(像是负重部分已经可以从config设定,现在已经不需要修改数据库了),但是还是很重要的经典文章。







■augmentation/武器精练的内容。

├˙augmentation_skillmap.xml←武器精练中,有可能精练到的技能列表。

└˙augmentation_stats1.xml至augmentation_stats4.xml←武器精练中,有可能会精练到的各种特效列表。

〈初学者没事不用动它〉




■skills〈技能〉

基础的观念,跟防具是一样的。




技能修改的方式,一样请参考 kaoyen

前辈的教学内容 http://www.l2jtw.com/l2jtwbbs/viewtopic.php?t=1537




▽在游戏中,原本该是主动的技能却在被动中?

举例:闇天使的技能之一「诱饵」。

我们打开skillname-tw.txt,查询「诱饵」,看到如下信息。

525 1 诱饵 召唤分身代受攻击。将消耗4个灵魂。

525 2 诱饵 召唤分身代受攻击。将消耗4个灵魂。

525 3 诱饵 召唤分身代受攻击。将消耗4个灵魂。

525 4 诱饵 召唤分身代受攻击。将消耗4个灵魂。

525 5 诱饵 召唤分身代受攻击。将消耗4个灵魂。

525 6 诱饵 召唤分身代受攻击。将消耗4个灵魂。

此技能ID是525,等级由1-6级,技能中文名称是「诱饵」,技能说明是「召唤分身代受攻击。将消耗4个灵魂。」。

得知此技能的ID编号是525,那么我们来打开skills文件夹下的0500-0599.xml档案,寻找ID为525的技能内容。

内容也许如下:

<skill id="525" levels="6" name="Decoy">   ←技能id、技能最高等级、技能名称。

<set name="target" val="TARGET_NONE"/>   ←发动技能目标对象,这被设定为"TARGET_NONE"〈目标_自己〉

<set name="skillType" val="NOTDONE"/>    ←技能的类型,这被设定为无。

<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> ←主/被动设定,OP_PASSIVE是被动,OP_ACTIVE是主动。

<set name="castRange" val="-1"/>      ←技能的范围,这被设定为-1。

<for>

</for>

</skill>

以上,很明显的,此技能是「未开发」所以没有技能效果内容,并不是有BUG哦。

如果你研究后有所心得,甚至有技能的正确内容信息,也是可以自己写入的。

另外,有些技能也是交给GS来控制,所以也会有技能看来没有写入特别信息但是有其效果的。




■weapon〈武器〉

基础的观念和修改方式还有教学跟以上都相同,就不赘述了

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■其他文件夹

───────────────────────────────




■gameserver\data\zones\zones

└各地图的范围档案

■gameserver\data\log

└如果你在config有开启游戏中的对话、物品等记录,可在此找到记录档案。




■主目录\sql

└就是所有你要导入数据库的数据表存放处啰〈这边是原厂,如果你乱改改坏了,就从这边单选sql导入回数据库吧…〉

■主目录\tools

└导入工具位置




───────────────────────────────







以上,是你开启eclipse从SVN档案库下载回来的GS和DP进行编译,产生GS和DP的zip档案合并在一个文件夹之后,文件夹中可见到或可修改的档案。

其他部分的修改,就需要从数据库已导入的数据表甚至要修改游戏核心去搞定啰。

当然,也有不少部分你想修改,都是要这边的文件,配合修改数据库中的数据甚至修正核心才会完整呈现在你的游戏中,也盼此篇能抛砖引玉的让更多高手现身持续增加内容,甚至发表专于SQL数据库部分的引导学习文件。
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