冰力十足



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接下来点在图层面版上点一下图层,然后再把背景关闭。可以看到皮肤已经被提取出来了。



接下来把背景打开,选择路径面版,在工具条上选择钢笔工具,再做一次建立选区的步骤。



建立完毕后,在图层面版上点一下建立新图层



新图层建立好以后,在图层面版上点一下图层 1,也就是被提取出来的皮肤的图层。然后在图象菜单里选择调整去色



[ 此贴被冰力十足在2004-08-31 18:54重新编辑 ]



[10 楼] | Posted:2004 08 31 6:48 PM|
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去色后的样子



[11 楼] | Posted:2004 08 31 6:50 PM|
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接下来,在工具条上的前景色里配出所需要的皮肤颜色



[12 楼] | Posted:2004 08 31 6:52 PM|
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在图层面版里点一下图层 2,接着在编辑菜单里选择填充



[13 楼] | Posted:2004 08 31 6:54 PM|
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在弹出来的填充对话框中选择使用前景色进行填充



[14 楼] | Posted:2004 08 31 6:55 PM|
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填充后的样子



[15 楼] | Posted:2004 08 31 6:56 PM|
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还是图层2,在图层面版里选择图层混合模式的下拉菜单



[16 楼] | Posted:2004 08 31 6:58 PM|
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在菜单中选择叠加



[17 楼] | Posted:2004 08 31 6:59 PM|
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OK,大功告成,皮肤的纹理被完整地保留下来。

把改好的材质导入到天2里就可得到下面的样子了



这个是修改过的青狼皮甲





[18 楼] | Posted:2004 08 31 7:00 PM|
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