npcdate部分 teleporter 7059 [trishya] ...... npc_ai={[trishya];{[fnHi] = [trishya001.htm]};{[fnYouAreChaotic] = [trishya003.htm]}} HTML部分 trishya001.htm: <html><head><body>守门人特黎西亚:<br>为了要到别的村庄,偶尔休息,慢慢地走过去,也有好处的。但是如果没有那么多的时间,我们守门人也可 以打开时空之门来帮你。好,你想到哪里去?<br><a action="bypass -h teleport_request">前往别的村庄。 </a><br><a action="bypass -h talk_select">任务</a></body></html> trishya003.htm <html><head><body>守门人特黎西亚:<br>你这种人没有资格利用守门人管理的时空之门。用你自己的双脚走到其他村庄吧。</body></html> 从上面的HTM我们可以看出来fnhi定义的HTM完成初始传送页面.里面bypass -h teleport_request调用了传送菜单. m~<<ok_ fnYouAreChaotic应该是条件判断不成功时候调用的页面 AI部分 下面我们来看看它的AI部分 首先我们找到trishya部分AI很简单. class trishya : teleporter G{!adBna www.5 uwl.net property_define_begin telposlist_begin Position {"城镇「说话之岛」"; -84141; 244623; -3729; 20000; 0 } {"城镇「精灵村庄」"; 46890; 51531; -2976; 11000; 0 } {"城镇「暗精灵村」"; 9716; 5502; -4500; 9000; 0 } {"城镇「矮人村庄」"; 115120; -178112; -916; 11000; 0 } {"城镇「半兽人村」"; -45186; -112459; -236; 10000; 0 } {"城镇「古鲁丁村庄」"; -80749; 149834; -3043; 10000; 0 } {"城镇「古鲁丁城镇」"; -12787; 122779; -3114; 6000; 1 } {"城镇「狄恩城镇」"; 5744; 142928; -2704; 10000; 2 } {"城镇「奇岩城镇」"; 82700; 148000; -3464; 1000; 3 } {"城镇「猎人村庄」"; 117088; 76931; -2670; 13000; 0 } {"城镇「欧瑞城镇」"; 83011; 53207; -1470; 18000; 4 } {"城镇「亚丁城镇」"; 146783; 25808; -2000; 18000; 5 } {"练级区域55-60「龙谷中部」"; 112263; 122920; -3671; 35000; 2 } {"练级区域65-70「龙穴入口」"; 131144; 114488; -3724; 45000; 0 } {"练级区域65-70「遗望神殿」"; -52931; 191053; -3546; 5000; 0 } telposlist_end property_define_end class_end 上面AI部分只定义了telposlist的坐标,它的具体ai调用了父类teleporter F 按照上面的npcai我们很方便的定义自己的传送人 比如 class XXXX : teleporter ( XXXX就是自己定义传送AI名称) 然后花点时间到SE里面采点,作个自己的个性telposlist就可以. 相应的HTM里面用bypass -h teleport_request完成页面调用显示. AI部分进阶 现在我们来看看它的父类,看看是如何完成具体的AI功能的调用的 class teleporter : default_npc //所有NPC的父类我们不做讨论 parameter_define_begin M8,W|eTM string ShopName "" string fnHi "thi.htm" string fnYouAreChaotic "tcm.htm" parameter_define_end //这部分定义了几个全局变量teleporter级别,影响所有它的子类 //telposlist对应ShopName //thi.htm 通配名 对应不同的NPC的HTM 其中定义字段可以在相关npcdat里面查找 //tcm.htm 通配名 对应不同的NPC的HTM //其中定义字段可以在相关npcdat里面查找,比如 fnHi ; fnYouAreChaotic DAG2p property_define_begin telposlist_begin Position {"说话之岛村庄"; -84169; 244693; -3729; 100000; 0 } telposlist_end property_define_end //默认值定义为说话之岛村庄 //NPC的行为动作都是靠调用各种handle来实现的,下面我我们来分析下具体handler定义 handler 1 // 攻击句柄开始 variable_begin "attacker" "damage" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end //定义攻击事件 (handler 1) 6个变量和SE对应不能更改. shift_sp 1 //攻击事件开始 push_event push_const 36 //玩家选择行为 add fetch_i //压栈取值 push_const 0 push_const 2000 //设置时间范围0~2000 func_call 2 // func[AddAttackDesire] //一段时间增加攻击欲望状态 shift_sp -3 //出栈,对应前面的3个push_const语句 shift_sp -1 //攻击句柄结束 handler_end //这里定义的状态就是NPC被攻击之后,会摆出姿势的AI ~F) ----------------------------------分割线-------------------------------------------- handler 3 //谈话句柄开始 variable_begin "talker" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end gZ 6Hj62D //定义谈话事件 (handler 3) 5个变量和SE对应不能更改. push_event push_const 32 //玩家选择行为 add fetch_i // 压入堆栈 push_const 412 //判断否为红名 add ?6>rQ6tBv fetch_i //压栈取值 push_const 0 //取常量0 greater //大于 branch_false L768 //大于就继续执行,否则就执行L767 L767 _0 shift_sp 1 //判断为红名谈话事件开始 push_event push_const 32 //玩家选择行为 add D8I)3cXa' fetch_i //压栈取值 push_parameter fnYouAreChaotic //取tcm.htm定义的特定NPC的HTM func_call 43 // 显示页面 shift_sp -2 //出栈,对应前面的2个push_const语句 shift_sp -1 //红名谈话时间结束 jump L769 //转 L769 shift_sp 1 //判断白名谈话事件开始 push_event push_const 32 add //同上 push_parameter fnHi //取thi.htm定义的特定NPC的HTM func_call 43 //显示页面 shift_sp -2 //出栈 shift_sp -1 //谈话时间结束 L769 pa+^5N handler_end //谈话句柄结束 //这里很清楚可以看出NPC是如何根据玩家状态来选择不同的对话事件的.以此扩展应该可以做出自己更多的判断行为及功能 ----------------------------------分割线-------------------------------------------- handler 28 //传送句柄开始 variable_begin "talker" "myself" "_choiceN" "_code" "_from_choice" variable_end //定义传送件 (handler28) 5个变量和SE对应不能更改. shift_sp 1 //事件开始 push_event push_const 32 add fetch_i //玩家选择行为 push_property Position //坐标 push_parameter ShopName //子类telposlist表 S73. "" push_string S73 //X S74. "" push_string S74 //Y S75. "" push_string S75 //Z func_call 45 //传送 shift_sp -6 //出栈 shift_sp -1 //事件结束 handler_end //传送句柄结束 // 通用的调用telposlist表传送AI部分 class_end //teleporter ai定义结束 //好了到此结束,希望大家可以做出自己有特色的传送师
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