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强化成功率及物品栏限制等的简单设置

发表于 : 2018-03-24 19:45
天堂之手
在服务器文件下的gameserver\config中用文本打开other
按照以下中文翻译内容,按自己需要修改
*修改时要关闭所有服务器启动项,否则会失败的哦




# 设置创立新角色所给的钱
StartingAdena = 1000000000

# 骑乘加值(原本+加值)
WyvernSpeed = 100
StriderSpeed = 80

# 允许飞龙主人借出飞龙作为城堡之间的交通工具
AllowWyvernUpgrader = False

# If True, when effects of the same stack group are used, lesser
# effects will be canceled if stronger effects are used. New effects
# that are added will be canceled if they are of lesser priority to the old one.
# 若设定True, 技能较高的效果将盖过技能较低的效果
# 若设定False, 技能效果会叠加
CancelLesserEffect = True

# 若你想要取消警卫攻击主动怪
# 预设为'False'
AllowGuards = False

# 启用后, 以下为使用规则:
# - 从玩家和怪物间相差九级后机率会下降9%以每相差一级做下降处理 (相差9级 = -9%; 相差10级 = -18%; ...相差19级 = -99%)
# 注: 启用后会同时影响掉落倍率以及回收倍率(此规则并无影响金币掉落机率)
# NOTE1: These rules are applied to both normal and sweep drops
# NOTE2: These rules ignores the server's rate when drop is of adena type (Complies with retail server)
UseDeepBlueDropRules = True

# 物品栏置物限制 (注:客户端将只显示80个栏位)
MaximumSlotsForNoDwarf = 120
MaximumSlotsForDwarf = 200
MaximumSlotsForGMPlayer = 255

# 仓库空间限制
# 矮人在60级后将扩增
MaximumWarehouseSlotsForDwarf = 120
#普通玩家
MaximumWarehouseSlotsForNoDwarf = 200
#血盟仓库
MaximumWarehouseSlotsForClan = 210
MaximumFreightSlots = 20

# % 强化成功率
EnchantChanceWeapon = 99
EnchantChanceArmor = 99
EnchantChanceJewelry = 99
# 强化上限 [默认 = 0 (无限制)]
EnchantMaxWeapon = 0
EnchantMaxArmor = 0
EnchantMaxJewelry = 0
# 如果EnchantSafeMax被设定为'8' 那么物品就可以按全加到 '8'
# 强化成功率(默认 = 3 普通强化卷轴, 默认 = 4 祝福强化卷轴)
# EnchantSafeMaxFull 是用于设定强化连身衣甲 (上下连身)
# 必须 > 0
EnchantSafeMax = 10
EnchantSafeMaxFull = 15

# 人物和普通怪恢复速率百分比.(100=1倍,200=2倍)
#HP恢复
HpRegenMultiplier = 100
#MP恢复
MpRegenMultiplier = 100
#CP恢复
CpRegenMultiplier = 100

# 狩猎级首领的防御值倍数和他的护卫HP/MP恢复速率.
# 5000 即 50倍的速率
# 如果使用数据修正,
# 狩猎级首领防御倍数为1倍.
RaidHpRegenMultiplier = 100
RaidMpRegenMultiplier = 100
RaidDefenceMultiplier = 100

#设定最大和最小浮动参数时间值在狩猎级BOSS的最大与最小时间间隔之间.
#默认设定 12小时*1.0 是最小时间 24小时*1.0 是最大时间值.
RaidMinRespawnMultiplier = 1.0
RaidMaxRespawnMultiplier = 1.0

# 守卫重新召唤时间 300000 = 5 分钟
RaidMinionRespawnTime = 300000

# 玩家/脱逃 指令时间,预设300秒.
UnstuckInterval = 300

# 玩家上线和传送保护时间, 0为无保护.
PlayerSpawnProtection = 2

# 组队经验配置
# 设置分配模式(percentage, level, none).
# 第2个项目影响的是 "percentage" 选择方法. 不要设置太高!
# 第3个项目影响的是 "level" 选择方法. 不要设置太低!
# 若你不想限制组队经验分配只要设置"none" 预设为: percentage , 3.0 , 30 ; 如下.
PartyXpCutoffMethod = auto
PartyXpCutoffPercent = 3.0
PartyXpCutoffLevel = 30

# 人物复活后的CP/HP/MP值
# 以下数值为最大值的百分比.
RespawnRestoreCP = 0
RespawnRestoreHP = 100
RespawnRestoreMP = 100

# 允许城镇随机召唤, 基于最大随机召唤的设定
# 根据随机召唤情况
RespawnRandomInTown = True
RespawnRandomMaxOffset = 20

# 个人店买卖物品的最大栏同数量
# 一般来说,矮人在个人店中有5栏, 而其它种族只有4栏.
MaxPvtStoreSlotsDwarf = 10
MaxPvtStoreSlotsOther = 8

# 玩家下线依然保持状态魔法
StoreSkillCooltime=True

# 宠物租借列表 (飞龙,龙座). etc: 111,222,333
ListPetRentNpc = 30827

# 在活动期间公告财富的 NPC位置
AnnounceMammonSpawn = True

# 管理员GM命令和基本权限设定
#如果是True 必须跟照command-privileges 的方法设置 不然第二页GM选单不能用
AltPrivilegesAdmin = False
AltPrivilegesSecureCheck = True
AltPrivilegesDefaultLevel = 100

# GM名字颜色是否改变
GMNameColorEnabled = False
#管理者名字颜色设定,必须使用RGB色码,此设定用于权限高于100的管理者身上
# (Must be in hex RGB format: eg. 00FF00 = Green)
AdminNameColor = 00FF00
#GM名字颜色设定,必须使用RGB色码
# (Must be in hex RGB format: eg. FFFF00 = Yellow)
GMNameColor = FFFF00

# GM有英雄发光(建议不开启太光了)
GMHeroAura = False

# 自动设定GM登陆时无敌.
GMStartupInvulnerable = False
# GM一进入游戏里面,就是隐行状态False改成True
GMStartupInvisible = False
# GM上线是否公告
GMStartupSilence = False
# 自动在/gmlist加上GM
GMStartupAutoList = True

# 是否允许玩家在游戏中向GM求助
PetitioningAllowed = True
# 单个玩家每秒的求助上限
MaxPetitionsPerPlayer = 5
# 整体求助上限,超过后将被忽略
MaxPetitionsPending = 25

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# 监狱设定
#---------------------------------------------
# 监狱是允许PvP地区JailIsPvp = True
JailIsPvp = True
# 在监狱中禁止聊天 (except normal one)
JailDisableChat = True